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전체 글 (101)
사전캠프 TIL - 11일차

언리얼 강의 2-1 액터 움직이기 1. 액터 이동 블루프린트 생성 목적액터를 블루프린트로 생성하고 이동/회전 로직 추가하기과정- BP_MovingActor 생성(부모: Actor)- Static Mesh 컴포넌트 추가 및 메시 선택- 레벨에 배치하여 정상 출력 확인핵심 개념액터는 블루프린트 기반으로 메시, 로직을 조합해 움직임을 구현 2. 액터 이동 방식별 학습 2-1. FloatingPawnMovement목적단순 부유 이동(Pawn 이동) 구현사용 블루프린트BP_Car (부모: Pawn)주요 컴포넌트FloatingPawnMovement구현 방법- AddMovementInput로 방향 이동- FloatingPawnMovement의 속도(Acceleration/Max Speed) 조절특징중력/물리 계산 ..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 17. 16:28
사전캠프 TIL - 10일차

선배기수 게임 팀 분석 구분 발견된 문제 상세 설명 개선 제안 시야 문제좀비가 갑자기 등장하는 연출시야 범위 밖에 있던 좀비가 몸 일부만 들어와도 전체가 갑자기 나타나 시각적 부자연스러움 발생- 시야 범위 밖 영역은 비표시 - 시야에 들어올 때 페이드 인 효과로 자연스러운 등장 처리좀비 AI - 어그로 문제과도한 몰림 현상한 마리에게 어그로가 걸리면 맵 전체 좀비가 달려드는 느낌- 어그로 범위 제한 설정(근처 좀비만 공유) - 청각 기반 탐지 범위 설정 - 시야 기반 탐지 시스템 도입좀비 AI - 연출 부족긴장감 부족좀비가 몰려올 때 연출 요소 부족- 떼로 몰려올 때 사운드·이펙트 추가로 연출 강화UI 부족 문제플레이어 정보 부족소음 발생 여부 등 어그로 관련 정보를 확인하기 어려움- 소리·위험도 ..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 14. 17:15
사전캠프 TIL - 9일차

선배기수 게임 개인 분석 항목 작성 내용 선택한 게임 이름Zone064선택한 게임 장르협동 로그라이크집중해서 본 시스템(예: 전투, 퍼즐, 상호작용, 이동 등)전투, 상호작용, 이동 실제 플레이 기반 개선 포인트 정리 1. 파밍(루팅) 관련 발견된 문제 현재 동작 불편한 이유 개선 제안 전체 루팅 기능 없음아이템 하나하나에 마우스를 올리고 X 키를 눌러야만 루팅 가능상자/보관함을 열 때 여러 아이템을 빠르게 가져오기 불편. 플레이 템포가 끊김전체 루팅(All Loot) 버튼 추가예: R 또는 UI 내 "모두 가져가기"빠른 루팅은 있으나 제한적커서 올리고 X → 빠른 루팅마우스 이동이 많고 손이 바쁨- 빠른 루팅 범위 확대 - 자동 커서 이동 기능 2. 이동/자세 관련 발견된 문제 현재 동..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 13. 17:55
사전캠프 TIL - 8일차

언리얼 강의 1- 11. 블루프린트 연산 (2) 구분 학습 내용주요 개념노드 핵심 포인트학습 목표블루프린트를 사용해서 기초 연산을 할 수 있다.Blueprint, Variable, Event시각적 프로그래밍으로 논리와 연산 구현 1-1. Branch (if-else) 1-2. Sequence 1-3. Flip Flop 1. 흐름 제어 (Flow Control) 구분 학습 내용 주요 개념 / 노드 핵심 포인트 1-1. Branch조건에 따라 True / False 분기Branch, Booleanif-else 구조 구현1-2. Sequence실행 순서를 순차적으로 제어Sequence, Then Pins복잡한 흐름을 단계적으로 정리1-3. Flip Flop실행을 번갈아 전환Flip Flop상태 전환 및 ..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 12. 17:33
사전캠프 TIL - 7일차

언리얼 강의 1- 10. 블루프린트 연산 (1) 공식문서 : 언리얼 엔진의 블루프린트 변수 | 언리얼 엔진 5.6 문서 | Epic Developer Community구분내용학습 목표블루프린트를 사용하여 기초 연산(출력, 변수, 사칙연산, 비교·논리연산)을 구현할 수 있다.1. 블루프린트 시작하기- 레벨 블루프린트 창에서 Print Text 노드 생성 - Event BeginPlay → Print Text 연결 - 컴파일 & 플레이 시 화면 좌측 상단에 Hello World 출력Event 개념- BeginPlay: 게임 시작 시 1회 실행 - Tick: 매 프레임마다 실행 → “언제 실행되는가”를 결정하는 트리거 역할2. 블루프린트 변수- 변수는 데이터를 저장·관리하는 컨테이너 - 블루프린트 좌측 변수 ..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 11. 16:43
사전캠프 TIL - 6일차

1. 애니메이션 블루프린트(Animation Blueprint, ABP) 정의 :- 스켈레탈 메시(Skeletal Mesh)의 애니메이션 로직, 상태 전환(State Machine), 이벤트(Event Graph)를시각적으로 설계하는 시스템- 캐릭터 속도, 방향, 상태(공격/피격 등)에 따라 애니메이션을 재생할지 결정 ABP의 그래프 구성 그래프 역할Anim Graph상태 전환(State Machine)과 블렌드 로직을 연결, 최종 캐릭터 포즈 결정Event Graph캐릭터 속도, 방향, 입력 값 수집 → 애니메이션 변수 업데이트 애니메이션 에셋 종류 에셋 설명 Animation Sequence단일 모션(걷기, 뛰기, 공격 등)Animation Montage여러 시퀀스를 이벤트별로 합성, 재생 (특..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 10. 17:01
사전캠프 TIL - 5일차

언리얼엔진 강의를 듣고 블루프린트로 캐릭터 움직임에 키보드를 할당하여 움직임을 재현해보았다. 캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정 (Part 1)⭐왜 중요한가?⭐Unreal Engine의 핵심 기능 중 하나는 캐릭터가 공간 내에서 움직이는 것을 구현하는 것이다.오늘 과제를 통해 캐릭터를 생성하고 입력 시스템을 연결하는 기본 구조를 익히게 된다. 이후 인터랙션이나 게임 로직의 기초가 된다.구분내용1. 오늘 배운 개념 요약- 블루프린트(Blueprint): 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 언어 없이 노드 연결 방식으로 게임 로직을 구성할 수 있음.- Input Mapping: 키보드, 마우스, 패드 입력을 게임 내 동작(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템.- Third Perso..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 7. 17:46
사전캠프 TIL - 4일차

오늘은 유튜브로 c++ 강의를 주로 들었고, 강의 초반에 나오는 내용들을 정리해봤다.진행수준은 중간정도까지 진행했지만 초반에 나오는 내용 확실히 이해하고 넘어가기 위해서 복습 할 예정이다. 에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습⭐왜 중요한가?⭐ 게임 제작이나 인터랙티브 콘텐츠 개발에서는 모든 요소를 직접 만들기보다 기성 에셋을 가져와 조합하는 일이 빈번하다.외부 에셋을 프로젝트에 적절히 적용하고 조정하는 능력은 실무에서 매우 중요한 역량이다.학습영상 : 팹에서 에셋 구매 및 다운로드 | 팹 문서 | Epic Developer Community 구분내용1. 오늘 배운 개념 요약- 에셋(Asset)은 게임이나 콘텐츠를 구성하는 기본 단위로, 3D 모델·머티리얼·사운드·애니메이션 등을 포함한다.- 언리얼 엔진..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 6. 18:17
사전캠프 TIL - 3일차

사전캠프 진행 하는 동안에는 준비해주신 강의를 수강하고, 남는 시간에는 유튜브로 C++ 프로그래밍 강의를 들을 생각이다.강의를 어느정도 듣고 프로그래머스 사이트에서 일일 도전 과제를 풀어보는게 목표이다. 개념 설명 조명(Light)씬의 분위기와 공간감을 만드는 핵심 요소Directional Light태양빛처럼 전체 씬에 일정하게 빛을 비춤Point Light특정 위치에서 모든 방향으로 빛을 방사, 전구 느낌Spot Light특정 방향으로 집중 빛, 스포트라이트 느낌머티리얼(Material)오브젝트 표면의 재질 표현. 색상, 질감, 반사, 광택 등 가능Material Instance를 사용하면 기존 머티리얼을 빠르게 커스터마이징 가능Material Instance기존 머티리얼을 복사하여 색상/값 등을 ..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 5. 18:11
사전캠프 TIL - 2일차

사전캠프 동안 내일배움캠프 측에서 기초강의를 올려줘서 강의를 수강하고, 언리얼엔진 설치 후 기간 한정 무료 에셋을 라이브러리에 담아봤다.구분 내용오늘 배운 개념 요약- 레벨(Level): 게임 내 하나의 맵/공간, 프로젝트 내 여러 개 존재 가능- Static Mesh: 움직이지 않는 3D 오브젝트(벽, 바닥, 건물 등)- 오브젝트 배치: 레벨을 구성하는 기본 단계, 이후 조명, 캐릭터 이동 등 기능 구현의 기반구현 과정 요약Step 1: 새 레벨 만들기- 파일(file) → 새 레벨(New Level) → 기본(Basic) 선택- 이름: MyFirstLevel 저장Step 2: 바닥 만들기- 액터 배치(Place Actors) → Cube(셰이프) 선택- Scale: X:20, Y:20, Z:0.5St..

내일배움캠프 Unreal_7기/사전캠프 2025. 11. 4. 18:13
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