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언리얼엔진 강의를 듣고 블루프린트로 캐릭터 움직임에 키보드를 할당하여 움직임을 재현해보았다.

캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정 (Part 1)
⭐왜 중요한가?⭐
Unreal Engine의 핵심 기능 중 하나는 캐릭터가 공간 내에서 움직이는 것을 구현하는 것이다.
오늘 과제를 통해 캐릭터를 생성하고 입력 시스템을 연결하는 기본 구조를 익히게 된다.
이후 인터랙션이나 게임 로직의 기초가 된다.
| 구분 | 내용 |
| 1. 오늘 배운 개념 요약 | - 블루프린트(Blueprint): 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템으로, 프로그래밍 언어 없이 노드 연결 방식으로 게임 로직을 구성할 수 있음. - Input Mapping: 키보드, 마우스, 패드 입력을 게임 내 동작(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템. - Third Person Template에는 기본 이동, 회전, 점프 등의 입력 매핑이 이미 포함되어 있음. - 캐릭터 블루프린트를 직접 수정하거나 복제하여 자신만의 캐릭터 동작을 만들 수 있음. |
| 2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 설명) | [Step 1] Third Person Template 기반으로 새 프로젝트 생성 (Starter Content 포함) [Step 2] Content > ThirdPerson > Blueprints > BP_ThirdPersonCharacter 복제 → 이름: MyCharacter [Step 3] Project Settings → Input → MoveForward / MoveRight 매핑 확인 (W/S, A/D) [Step 4] GameMode 변경 → Default Pawn Class를 MyCharacter로 지정 |
| 3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점 | - 블루프린트를 통해 코드 없이 로직을 시각적으로 구성할 수 있다는 점이 흥미로웠다. - Input Mapping을 수정하면서 이동 방향과 카메라 회전의 관계를 이해하게 되었다. - 다음 단계에서는 점프와 카메라 회전 제어 로직을 직접 커스터마이징해볼 계획이다. |

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