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사전캠프 진행 하는 동안에는 준비해주신 강의를 수강하고, 남는 시간에는 유튜브로 C++ 프로그래밍 강의를 들을 생각이다.

강의를 어느정도 듣고 프로그래머스 사이트에서 일일 도전 과제를 풀어보는게 목표이다.
| 개념 | 설명 |
| 조명(Light) | 씬의 분위기와 공간감을 만드는 핵심 요소 |
| Directional Light | 태양빛처럼 전체 씬에 일정하게 빛을 비춤 |
| Point Light | 특정 위치에서 모든 방향으로 빛을 방사, 전구 느낌 |
| Spot Light | 특정 방향으로 집중 빛, 스포트라이트 느낌 |
| 머티리얼(Material) | 오브젝트 표면의 재질 표현. 색상, 질감, 반사, 광택 등 가능 Material Instance를 사용하면 기존 머티리얼을 빠르게 커스터마이징 가능 |
| Material Instance | 기존 머티리얼을 복사하여 색상/값 등을 쉽게 조정 가능 |
왜 중요한가?
- 머티리얼과 조명은 시각적으로 매력적인 씬을 만드는 핵심 요소
- 올바르게 적용하면 실감 나는 3D 공간 연출 가능
직접 구현해보기

| 단계 | 내용 | 상세 설명 |
| Step 0 | 프로젝트 생성 | File → New Project → Games → Third Person(또는 Blank) 선택, Starter Content 체크 후 프로젝트 생성 |
| Step 1 | 조명 추가 | Directional Light 1개 배치(태양 역할), Point Light 2개 이상 배치(실내 조명), 밝기(Intensity)와 색상(Color) 조정 |
| Step 2 | 머티리얼 적용 | StarterContent > Materials 폴더에서 머티리얼 확인, 바닥 M_Metal_Gold, 벽 M_Concrete_Poured 적용, 필요 시 Material Instance로 색상 커스터마이징 |
| Step 3 | 그림자 확인 | 다양한 위치에 오브젝트 배치, 그림자 방향과 세기 확인, 빛이 오브젝트와 공간에 미치는 효과 관찰 |
느낀 점:
-조명과 머티리얼만 바꿔도 씬 분위기가 크게 달라지는 걸 체감
-그림자 방향과 세기가 씬 분위기 조절에 중요한 요소임을 이해
개선점:
-다음에는 라이트 색상과 머티리얼 텍스처를 더 다양하게 조합해보고 싶음
-그림자와 반사 효과를 활용한 더 실감나는 씬 구성 도전
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