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사전캠프 동안 내일배움캠프 측에서 기초강의를 올려줘서 강의를 수강하고,
언리얼엔진 설치 후 기간 한정 무료 에셋을 라이브러리에 담아봤다.

| 구분 | 내용 |
| 오늘 배운 개념 요약 | - 레벨(Level): 게임 내 하나의 맵/공간, 프로젝트 내 여러 개 존재 가능 - Static Mesh: 움직이지 않는 3D 오브젝트(벽, 바닥, 건물 등) - 오브젝트 배치: 레벨을 구성하는 기본 단계, 이후 조명, 캐릭터 이동 등 기능 구현의 기반 |
| 구현 과정 요약 | Step 1: 새 레벨 만들기- 파일(file) → 새 레벨(New Level) → 기본(Basic) 선택- 이름: MyFirstLevel 저장 Step 2: 바닥 만들기- 액터 배치(Place Actors) → Cube(셰이프) 선택- Scale: X:20, Y:20, Z:0.5 Step 3: 벽 만들기- Cube 4개 추가- 높이(Z): 3.0, 길이(X/Y): 20 Step 4: 오브젝트 배치 연습- 테이블/의자 역할 큐브 배치- Cylinder, Sphere 등 다양한 Mesh로 배치 연습 Step 5: 카메라 시점 바꾸기- 마우스 우클릭 + W/A/S/D로 이동- 위치와 크기 확인 후 수정 |
| 느낀 점 & 개선하고 싶은 점 | - 처음 해보니 공간 구성 감각을 익히는 데 도움이 됨 - 오브젝트 배치 시 크기와 위치를 더 자연스럽게 조정하고 싶음 - 다양한 Mesh를 활용해 더 현실적인 레벨 구성 도전 예정 |
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