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🟩 오늘의 목표

  • 게임 엔진 개념과 언리얼 엔진 구조 이해
  • UE5 설치·환경 세팅 완료
  • 본캠프 학습 흐름 파악 및 마음가짐 정리
  • 사전캠프 경험 기반으로 안정적인 첫날 적응

 

🟧 라이브 세션 학습 내용 (DAY 1)

  • 게임이 만들어지는 구조 이해
    (그래픽 · 사운드 · 인터랙션)
  • 게임 엔진이 필요한 이유와 역할 정리
  • 에픽게임즈 런처 설치 & 언리얼 엔진 5.5 설치
  • Unreal Learning Kit 기반 첫 프로젝트 생성

 

🟧 DAY 1 주요 활동

  • 팀원 아이스브레이킹
    • 자기소개 공유, 팀 분위기 파악
    • 캠프 수료 후 목표·희망 진로 이야기
  • 내가 꿈꾸는 게임 개발자의 하루 작성
    • ‘나는 어떠한 타입의 개발자일까?’ 고민
    • Slack 잡담방에 24시간 타임 로그 공유
  • 공식 문서 탐색
    • 언리얼 엔진 공식 문서 구조 확인
    • 어떤 정보가 어디에 있는지 익숙해지기
  • 공식 유튜브/커뮤니티 탐색
    • UE 유튜브 채널에서 간단한 영상 시청
    • 에디터 활용 팁 또는 소개 영상 중심으로 확인

 

🟪 언리얼 공식 영상 시청 & 소감 (UE5 최초 공개 데모)

  •  언리얼 5 최초 공개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
  • Nanite + Lumen이 보여주는 실시간 초고해상도 렌더링이 특히 인상적이었다.
  • 5년 전 데모임에도 현재 기준에서도 여전히 뛰어난 비주얼을 보이며
    엔진 기술력과 내구성을 체감할 수 있었다.
  • 앞으로 UE5 학습 과정에서 이런 기술을 직접 사용해볼 수 있다는 점이 큰 동기부여가 되었다.

 

🟨 개인 작업 & 기록

  • 멤버카드 작성 (목표·성향 정리)
  • 언리얼 설치 및 첫 프로젝트 생성 완료
  • 오늘 진행한 활동과 라이브 내용을 TIL로 정리
  • 본캠프 학습 환경·루틴 세팅

 

🟫 오늘 느낀 점 (사전캠프 기반)

  • 사전캠프 동안 반복했던 설치·UI·기본 구조 경험 덕분에
    본캠프 첫날 내용이 훨씬 자연스럽게 이해되었다.
  • 처음 접하면 복잡하게 느껴질 수 있는 과정도
    사전 경험 덕분에 여유 있게 따라갈 수 있었다.
  • 본캠프 첫발을 안정적으로 디딜 수 있는 하루였다.

 

🔵 한줄 총평

“사전캠프 경험이 큰 기반이 되어, 본캠프 첫날을 무리 없이 안정적으로 시작할 수 있었다.”

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