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🟩 오늘의 목표

  • 블렌드 스페이스로 캐릭터 애니메이션 자연스럽게 전환
  • 회전·왕복·보간 이동 등 다양한 플랫폼 기믹 구현
  • Overlap/Hit 이벤트로 상호작용 방식 이해
  • C언어 포인터·배열 개념을 처음 접하고 구조 파악
  • 앞으로 포인터 내용을 천천히 복습할 계획 세우기

 

🟧 라이브 세션 학습 내용 (DAY 5 – Unreal)

🟦 1. 애니메이션 블루프린트 적용

  • ABP_Character 생성 후 Idle 애니메이션 연결
  • BP_Character → Anim Class 등록
  • 캐릭터 기본 상태 애니메이션 적용 완료

🟦 2. 블렌드 스페이스 제작

  • BS_NBC_IdleRun 생성
  • Speed 축 기반으로 Idle ↔ Run 전환 구성
  • Idle(0) / Run(MaxSpeed) 배치
  • Speed 변수 생성 후 BlendSpace에 연결
  • Velocity 길이를 Speed로 활용해 자연스러운 전환 구현

🟦 3. 회전 플랫폼 (RotationPlatform)

  • Event Tick → AddActorLocalRotation
  • DeltaSeconds × 속도 값으로 균일 회전
  • MoveDirection(Boolean)으로 회전 방향 전환

🟦 4. 이동 플랫폼 (MovingPlatform)

  • StartLocation / PlatformVelocity / MoveDistance 설정
  • BeginPlay에서 StartLocation 저장
  • Tick에서 위치 이동
  • 이동 거리 ≥ MoveDistance → NegateVector로 왕복

🟦 5. 보간 이동 플랫폼 (Interp Movement Component)

  • BP_Floor 생성 → Movement Component 추가
  • Control Points만 설정해 경로 이동 자동화
  • Behavior = Ping Pong

🟦 6. Overlap 기반 기믹

🔹 BP_Ice – 미끄러운 바닥

  • BoxCollision으로 캐릭터 감지
  • Overlap 시 GroundFriction 0 / BrakingDecelerationWalking 100
  • EndOverlap 시 원래 값 복귀

🔹 BP_OverlapFloor – 붕괴 발판

  • Overlap → Branch로 캐릭터 판별
  • Delay → SimulatePhysics → DestroyActor
  • 캐릭터가 밟으면 떨어지는 구조 구현

🟦 7. 중심축 회전 + Launch 기믹 (BP_RotateCar)

  • BeginPlay에서 메시를 Radius만큼 바깥으로 이동
  • AddActorLocalRotation으로 중심 회전
  • OnComponentHit에서 캐릭터만 LaunchCharacter
  • HitNormal * -550 으로 반대 방향 밀어내기

 

🟧 C언어 기초 세션 – 4,5 (포인터·배열·함수 전달)

🟦 1. 함수 인자 전달 방식

  • 값 전달(Value): 복사본 전달 → 원본 안전
  • 포인터 전달(Pointer): 주소 전달 → 원본 수정 가능
  • Unreal C++에서도 자주 쓰이는 중요한 개념
  • 아직은 자연스럽지 않아서 추가 복습 예정

🟦 2. 포인터 기본 개념

  • 포인터 = “메모리 주소를 저장하는 변수”
  • & 주소 연산자 / * 역참조
  • NULL / 유효 주소 체크가 매우 중요
  • 강의에서 들은 구조는 이해했지만
    “직접 코드로 쓰는 건 아직 조금 어려움 → 복습 필요”

🟦 3. 배열과 포인터의 관계

  • 배열 이름은 곧 첫 요소의 주소(decay)
  • p[i] == *(p + i) 형태
  • 배열을 함수에 넘길 때 사실상 포인터 전달
  • 오늘은 “개념 맛보기 느낌”
    → 나중에 C++ 하면서 함께 익힐 예정

 

🟫 오늘 느낀 점

  • 블렌드 스페이스가 단순 애니메이션 연결이 아니라 “속도 기반 전환”이라는 걸 체감함.
  • 다양한 플랫폼 기믹을 직접 만들면서 레벨 구성의 흐름이 더 잡히기 시작함.
  • C언어 포인터는 확실히 낯설고 어렵게 느껴지지만,
    강의 흐름을 따라가며 전체 구조만 먼저 파악한 것은 큰 도움이 됨.
  • 급하게 이해하려 하지 않고, 복습과 실습을 통해 천천히 익혀갈 계획.

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