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언리얼 강의 2-4. 환경 디자인 - 랜드스케이프 & 폴리지

공식문서 : 언리얼 엔진의 폴리지 모드 | 언리얼 엔진 5.7 문서 | Epic Developer Community

 

1. 환경 디자인
정의 게임 분위기·몰입감을 결정하는 배경 환경을 설계하는 과정
역할 감성 전달, 내러티브 강화, 플레이어 몰입
주요 요소 조명·컬러, 구조·배치, 디테일링
설명 배경은 단순한 오브젝트가 아니라 스토리와 감성을 전달하는 ‘무대’ 역할

 

2. 랜드스케이프 모드
정의 대규모 자연 지형 생성 및 편집 모드
주요 기능 지형 조각(Sculpt), 텍스쳐 페인팅, 대규모 환경 구성
실습 과정 1 - EnvDesign 프로젝트·레벨 생성 
2 - BP_SunSky 배치 
3 - Landscape 생성(4×4) 
4 - Sculpt/Noise 등 도구 사용
활용 포인트 브러시 크기·강도·감쇠로 미세 조절 가능, 필요 시 Landscape 삭제 후 재생성
결과 앞은 평지, 뒤는 산 형태의 자연스러운 지형 완성

 

3. 사용할 에셋 (스태틱 메시)
스태틱 메시란? 변형 없는 고정 3D 모델
구성 요소 메시 데이터, 콜리전 데이터, 재질(Material)
실습 과정 1 - 에셋 프로젝트 열기
 2 - 블루프린트 전체 선택
 3 - ‘이주’ 기능으로 EnvDesign 프로젝트로 이동
 4 - 에셋 구조 확인
주의사항 블루프린트로 변환된 스태틱메시는 원본 메시 수정이 반영되지 않음

 

4. 폴리지 모드
정의 식생·소규모 오브젝트를 대량 배치하는 모드
주요 기능 대량 배치, 밀도·크기 조절, 퍼포먼스 최적화
사용 예 건물 폴리지, 나무·잔디 등 자연 폴리지

 

4-1. 건물 배치
준비 폴리지 모드 → 액터 폴리지 생성
설정 각 폴리지의 Actor Class에 빌딩 블루프린트 지정
문제점 기본 옵션에서는 좁은 공간에 여러 건물이 겹쳐 배치됨
해결 옵션 밀도, 반경, 스케일링 조절
결과 다양한 사이즈의 건물들이 자연스럽게 랜덤 배치됨
여러 빌딩 에셋을 겹쳐 새로운 형태의 구조물 생성 가능

 

4-2. 식생 배치
준비 Fab에서 Landscape Pro 2.0 패키지 다운로드
이슈 버전 호환 안 될 경우 새 프로젝트 생성 후 ‘이주’ 사용
폴리지 추가 폴리지 모드 → + 폴리지 (스태틱 메시 폴리지 가능)
핵심 옵션 노멀 정렬 (땅 각도에 맞춰 배치)
주의사항 기존 오브젝트 비율 고려하여 크기 조절
결과 자연스러운 숲, 풀, 나무 등이 레벨에 조성됨

 

✨ 요약

 

챕터 핵심 내용 요약
1. 환경 디자인 게임 분위기·몰입감 형성. 조명·색감·배치·디테일로 감성·스토리·몰입 강화.
2. 랜드스케이프 모드 지형 생성·조각·페인팅 가능. EnvDesign 프로젝트 생성 → BP_SunSky 배치 → Landscape(4×4) 생성 → Sculpt로 산·평지 조형.
3. 사용할 에셋(스태틱 메시) 스태틱 메시 = 고정형 3D 모델. 에셋 프로젝트 열기 → 블루프린트·관련 에셋 ‘이주’ → EnvDesign으로 이동 → 구조·머터리얼 확인.
4. 폴리지 모드 자연/오브젝트 대량 배치. 밀도·반경·스케일 옵션으로 건물 및 식생 랜덤 배치. 노멀 정렬로 지면 각도 맞춰 배치.
4-1. 건물 배치 액터 폴리지 생성 → ActorClass에 빌딩 지정 → 옵션 조절로 자연스러운 배치 → 여러 건물 조합 가능.
4-2. 식생 배치 Fab에서 패키지 다운로드 → 버전 안 맞으면 새 프로젝트 후 ‘이주’ → 폴리지 추가 → 나무/잔디 배치.

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