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언리얼 강의 2-2. 액터의 상호작용 - 오버랩, 충돌이벤트

 

1. 오버랩(Overlap) 이벤트

 

1-1. 오버랩이란?
정의 한 액터 또는 콜리전 컴포넌트가 다른 액터의 공간에 들어오거나 겹쳤을 때 발생하는 이벤트
주요 이벤트 - OnActorBeginOverlap : 범위에 들어올 때
- OnActorEndOverlap : 범위에서 나갈 때

 

1-2. 레벨 블루프린트에서 오버랩 구현
1. 레벨에 Trigger Box 배치 후 크기 조정
2. Trigger Box를 선택한 뒤 레벨 블루프린트 이동 → Add On Actor Begin Overlap 생성
3. Overlap된 Actor 확인 위해 Other Actor → Get Display Name → Print String 연결

 

1-3. 오브젝트 블루프린트 내부 구현
1. BP_OverlapActor 생성 → Box Collision 추가
2. BeginOverlap 이벤트 활용해 Print String 등 동일 기능 테스트

 

1-4. Enemy 회전(Find Look At Rotation 사용)
1. BP_Enemy 생성 → Static Mesh + Sphere Collision 추가
2. Sphere 콜리전 크기 조정 & 메시 방향을 X축 정방향으로 맞추기
3. BeginOverlap 시 Find Look At Rotation → Set Actor Rotation
4. 처음 순간 이동처럼 회전하므로 자연스럽지 않음
5. 변수 Character 생성 → 오버랩 시작 시 저장 / 끝날 때 비우기
6. Event Tick에서 Character 유효 여부 체크
7. Tick에서 매 프레임 Find Look at Rotation & Set Actor Rotation 적용
8. 자연스러운 회전을 위해 RInterp To 또는 Lerp 활용
9. 회전 속도 조절은 Delta Seconds × Multiply 로 조절 가능

 

2. 충돌(Collision) 이벤트

2-1. 충돌 이벤트 (OnComponentHit)
1. BP_Car3 복제 후 초기화
2. Static Mesh 선택 → Add On Component Hit 추가
3. Hit된 Actor 확인 위해 Print String으로 이름 출력
4. 충돌 시 Play Sound at Location → Destroy Actor 구현

 

2-2. 캐릭터와 충돌: Launch Character
기능 캐릭터를 특정 방향으로 튕겨내는 기능
활용 충돌 시 캐릭터 공중으로 날려보내기
예시 Launch Character + 폭발 이펙트(Spawn Emitter at Location)

 

3. 숙제

 

3-1. 자동문 열기
기능 플레이어가 문 앞 오버랩 → 문이 자동으로 열림
사용 기술 오버랩 이벤트 + 회전(Set Relative Rotation)
힌트 LowerSector_Mod 레벨의 문 에셋 사용

 

3-2. 움직이는 오브젝트 충돌 + 캐릭터 튕겨나가기
기능 움직이는 액터가 캐릭터와 충돌 → 캐릭터가 날아감
사용 기술 이동(Tick) + OnHit + Launch Character
추가 효과 파괴 이펙트 / 폭발 이펙트 사용 가능

 

✨ 요약

항목 내용
오버랩(Overlap) 정의 액터 또는 콜리전 컴포넌트가 다른 액터의 영역에 들어오거나 겹칠 때 발생
오버랩 주요 이벤트 - OnActorBeginOverlap (들어옴)
- OnActorEndOverlap (나감)
오버랩 구현(레벨 BP) Trigger Box 배치 → Add On Actor Begin Overlap → Other Actor → Get Display Name → Print String
오버랩 구현(오브젝트 BP) BP 생성 → 콜리전 추가 → BeginOverlap 사용하여 동일 로직 구성
에너미 회전 활용 플레이어가 Sphere 범위에 들어오면 Enemy가 플레이어 방향으로 회전
에너미 회전 핵심 로직 - Find Look At Rotation → Set Actor Rotation
- Tick에서 지속 회전
- RInterp To / Lerp 사용해 부드러운 회전
에너미 회전 관리 방식 Overlap 시작 시 Character 변수 저장, EndOverlap 시 제거
충돌(Collision) 정의 두 액터가 서로 물리적으로 부딪칠 때 발생
충돌 주요 이벤트 OnActorHit / OnComponentHit
충돌 조건 Collision Preset이 Block 이어야 Hit 발생
충돌 구현 예시 Static Mesh → Add On Component Hit → Print String / Play Sound / Destroy Actor
Launch Character 용도 충돌 시 캐릭터를 튕겨내거나 공중으로 날리는 기능
Launch Character 활용 예시 BP_Car 충돌 → 캐릭터 넉백 → 폭발 이펙트 / 사운드 추가 가능
숙제 1: 자동문 오버랩 범위 감지 → Set Relative Rotation 이용해 자동 열림
숙제 2: 충돌 넉백 오브젝트 움직이는 액터 이동 + OnHit → 캐릭터 Launch Character 발생

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